viernes, 8 de agosto de 2008

Curso Animación 3D Inicial

Este curso, dictado por Gregorio D´Angelo, hace foco en el aprendizaje de las herramientas para la creación de escenarios, personajes, objetos y el moldeado de superficies, para aplicarlas a la animación, el diseño grafico, la realización audiovisual y la arquitectura.

Contenidos:

  • El espacio 3D. Coordenadas. Ejes. Barra de Menús. Estantería. Barra de herramientas. Paneles de Comandos. Barra de estado. Controles de visor.

  • Configuración de Visores. Zoom. Encuadre. Representación en visores.

  • Panel crear. Primitivas. Comunes. Extendidas. Parámetros.

  • Asignación de colores y Materiales. Biblioteca de materiales.

  • Objetos Compuestos. Booleano.

  • Aplicación de transformaciones. Movimiento, rotación y escala. Gizmo de transformación. Panel Modificar. Catálogo de Modificadores. Curvar. Torcer. Ruido.

  • Editar Malla. Subobjetos. Vértice. Arista. Cara. Polígono. Elemento. Selección Flexible. Box Modelling. . Suavizar malla.

  • Objetos bidimensionales. Puntos. Líneas. Círculos. Elipses. Polígonos. Texto.

  • Extrusión. Torneado. Solevación: objetos 3d a partir de formas 2d.

  • Objetos Arquitectónicos. Muros. Puertas. Ventanas. Escaleras. Barandas. Árboles.

  • Materiales Compuestos. Mapas Animados. Fondo de Visor. Mapeado UVW. Multi Sub/Objeto. Administrador de Imágenes. Editor de Materiales. Bibliotecas. Mapas. Difuso. Opacidad. Relieve. Especular. Autoiluminación.

  • Calcos. Copias. Referencias. Matrices lineales y circulares. Dispersar. Instantáneas. Simetría.

  • Iluminación. Tipos de Luces. Omni. Spot. Direccionales. Parámetros. Sombras. Atenuación. Proyectores. Iluminación avanzada. Lista de luces. Vista de luces.

  • Mapa UVW – Tipos de Mapeo – Canales de mapa – Desajustar UVW

  • Tipos de cámaras. Con /sin objetivo. Parámetros. Lentes. Desenfoque de movimientos. Profundidad de campo.

  • Conceptos de animación. El botón Animar. Claves. Control del tiempo. Jerarquías. Track View. Pistas. Trayectorias. Fantasmas.

  • Repaso de conceptos de modelado.

  • Parámetros de renderizado. Efectos Multipase. Guardar en un archivo. Formatos de salida. Introducción al Video Post y efectos especiales.