viernes, 8 de agosto de 2008

Curso Animación 3D Inicial

Este curso, dictado por Gregorio D´Angelo, hace foco en el aprendizaje de las herramientas para la creación de escenarios, personajes, objetos y el moldeado de superficies, para aplicarlas a la animación, el diseño grafico, la realización audiovisual y la arquitectura.

Contenidos:

  • El espacio 3D. Coordenadas. Ejes. Barra de Menús. Estantería. Barra de herramientas. Paneles de Comandos. Barra de estado. Controles de visor.

  • Configuración de Visores. Zoom. Encuadre. Representación en visores.

  • Panel crear. Primitivas. Comunes. Extendidas. Parámetros.

  • Asignación de colores y Materiales. Biblioteca de materiales.

  • Objetos Compuestos. Booleano.

  • Aplicación de transformaciones. Movimiento, rotación y escala. Gizmo de transformación. Panel Modificar. Catálogo de Modificadores. Curvar. Torcer. Ruido.

  • Editar Malla. Subobjetos. Vértice. Arista. Cara. Polígono. Elemento. Selección Flexible. Box Modelling. . Suavizar malla.

  • Objetos bidimensionales. Puntos. Líneas. Círculos. Elipses. Polígonos. Texto.

  • Extrusión. Torneado. Solevación: objetos 3d a partir de formas 2d.

  • Objetos Arquitectónicos. Muros. Puertas. Ventanas. Escaleras. Barandas. Árboles.

  • Materiales Compuestos. Mapas Animados. Fondo de Visor. Mapeado UVW. Multi Sub/Objeto. Administrador de Imágenes. Editor de Materiales. Bibliotecas. Mapas. Difuso. Opacidad. Relieve. Especular. Autoiluminación.

  • Calcos. Copias. Referencias. Matrices lineales y circulares. Dispersar. Instantáneas. Simetría.

  • Iluminación. Tipos de Luces. Omni. Spot. Direccionales. Parámetros. Sombras. Atenuación. Proyectores. Iluminación avanzada. Lista de luces. Vista de luces.

  • Mapa UVW – Tipos de Mapeo – Canales de mapa – Desajustar UVW

  • Tipos de cámaras. Con /sin objetivo. Parámetros. Lentes. Desenfoque de movimientos. Profundidad de campo.

  • Conceptos de animación. El botón Animar. Claves. Control del tiempo. Jerarquías. Track View. Pistas. Trayectorias. Fantasmas.

  • Repaso de conceptos de modelado.

  • Parámetros de renderizado. Efectos Multipase. Guardar en un archivo. Formatos de salida. Introducción al Video Post y efectos especiales.


sábado, 26 de julio de 2008

Curso 3D para Arquitectura

El uso de programas de modelado tridimensional, es un requerimiento cada vez más frecuente en diversas disciplinas como la arquitectura, el diseño y la producción multimedial.
Una representación tridimensional hiperrealista de su proyecto, es una herramienta de suma importancia a la hora de comunicar su idea a clientes e inversores.

El Curso 3D para Arquitectura contempla los pasos básicos e imprescindibles para realizar una maqueta virtual, partiendo desde planos CAD, mediante la utilización de los Objetos Arquitectónicos, incluyendo el manejo de los materiales fotorrealistas, y el cálculo de iluminación avanzada con el renderizador VRay.



jueves, 24 de julio de 2008

Exterior VRay

Fotomontaje de un exterior diurno, sobre un proyecto del arq Leandro D'Angelo.

Vuelo Rosario - Santa Fé

Animación 3D realizada para una publicidad televisiva. Zoom desde la ciudad de Rosario hasta abarcar toda la Provincia de Santa Fe, y marcarla con un brillo. Año 2007

miércoles, 23 de julio de 2008

CMD Sudoeste

Centro Municipal Distrito Sudoeste, Rosario, Argentina.

CD interactivo presentando el proyecto del nuevo CMD Sudoeste, del arquitecto César Pelli. El trabajo consistió en la elaboración de una maqueta virtual, en base a los planos CAD. Se generaron animaciones exteriores, texturadas, e interiores en transparencia.



Imágenes



vista general

Detalle Registro Civil

Detalle Área Salud

martes, 22 de julio de 2008

Interior VRay

Modelo tridimensional del hall de un edificio, para mostrar diseño e iluminación. Renderizado con VRay. ( Arq. Sergio Santoro )